Um resumo em números do mercado de video games no Brasil

Saduações aos leitores.

O site Newzoo publicou um infográfico muito interessante com diversos dados sobre o mercado de video games do Brasil. Vejam abaixo:

Scope: Platforms: Social networks, Casual websites, Mobile devices, MMO games, Console games, PC/Mac boxed, PC/Mac download
Active gamers in the Brazil: 35.000.000
Share of active gamers that spends money on games: 47%
Estimated 2011 spend on games in Brazil: $2.000.000.000
Time spent on games: 64.000.000 hours per day
Gamers per platforms:
Social networks: 24 Million
Casual websites: 27 Million
Mobile devices: 24 Million
MMO games: 24 Million
Console games: 19 Million
PC/Mac boxed: 21 Million
PC/Mac download: 23 Million
Fun facts:
910.000 paying MMO gamers use text messaging to pay
38% of game time spent on online casual or social games
6% of social gamers has an iPhone
5.500.000 paying social gamers use Orkut
465.000 paying female mobile gamers like cooking
2% of 200 data topics used for this visual

Mais detalhes no Link do alto da página.

AvcF – Loading Time.

3 thoughts on “Um resumo em números do mercado de video games no Brasil

  1. Pensar que quase 80% dos internautas são gamers ativos é algo bastante animador. Considerando que a classe média representa quase 90 M há um mercado potencial muito maior, caso haja a redução dos impostos, o fomento de cultura ao jogo, incentivo as produtoras locais, etc.

    Não adianta apenas o Jogo Justo, o problema é melhorar o país como um todo e inserir a cultura dos games no Brasil.

  2. eu queria q aki no bolg tivesse um post dedicado ao incrivel game Nine Hours Nine Persons, Nine Doors, um jogo de Puzzle ainda melhor do q Professor Layton 1 e 2, não se é melhor q o 3 e o 4 pq ainda não os joguei

    Comentário do AvcF: cara, o problema é que não joguei Nine Hours, então fica difícil para eu comentar qualquer coisa. Por outro lado, se você observar a seção Cool Vibrations, tem contribuições de leitores também.

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