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Você sabe que um jogo realmente é lendário quando…

17 de junho de 2014 by AvcF
AvcF
quase 30 anos depois ainda tem gente descobrindo segredos nele: Uma vez Mario, sempre Mario. AvcF - Loading Time.
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Uma amostra do que foi a Mario Mania

31 de maio de 20115 de junho de 2011 by AvcF
AvcF
Saudações aos mortais. Navegando nas internets da vida, achei um post interessante que exibe um pouco do que significou a Mario Mania em meados dos anos 1980. Acompanhem. (mais…)
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E se Blaster Master fosse fundido à Super Mario Bros?

18 de novembro de 201018 de novembro de 2010 by AvcF
AvcF
Saudações aos mestres. A julgar pelo video, acho que daria um game interessante: Aliás, isso me fez lembrar que ainda não consegui matar o último chefe do Blaster Master Overdrive...oh well. E vamo que vamo.Segunda-feira que vem terei apresentação de trabalho na faculdade, então tá um pouco difícil de soltar…
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25 anos de Super “O maior clássico dos video games” Mario Bros.

15 de setembro de 201015 de setembro de 2010 by AvcF
AvcF
Saudações aos entusiastas. Link Como aqui no blog, em relação aos jogos, eu constumo considerar as datas ocidentais, farei um texto especial para Super Mario Bros em dezembro. De qualquer forma, esse comercial já disse muito sobre o que era a sensação de jogar Super Mario Bros. Até a assopradinha…
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Jogos que envelheceram bem

23 de abril de 20102 de novembro de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos desenvolvidos. Tomando por base um post muito legal do site 1up, que fala sobre alguns games que passaram (e ainda passam) pelo teste do tempo. São games que envelheceram como vinho, ou seja, não têm vergonha da idade que tem e são até charmosos por conta disso. Acompanhem.…
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Por que os bonus stages sumiram?

19 de abril de 201021 de abril de 2010 by AvcF
AvcF
Saudações aos abismados. Falarei no post de hoje sobre um aspecto do game design que foi abandonado ao longo dos anos, o qual eu (e certamente muita gente gostava), os bonus stages. Sigam-me os bons. (mais…)
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English Time: Does the Mario games need a new paradigm?

19 de dezembro de 200919 de dezembro de 2009 by AvcF
AvcF
Aviso aos amiguinhos: devido ao fato desse blog receber muitas visitas de ips de outros países, resolvi traduzir lguns dos artigos aqui para o inglês. De tempos em tempos, dentro da possibilidade, passarei alguns dos textos para o english. O conteúdo dos artigos é o mesmo de suas versões originais,…
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Exclusivo: Loading Time entrevista Sean Malstrom

14 de outubro de 20093 de setembro de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos visionários. UFA! Após exaustiva tradução, revisão e edição de 26 páginas de texto, enfim está no ar a entrevista exclusiva que o blog fez com o blogueiro Sean Malstrom, autor de artigos bastante conhecidos aqui, como por exemplo The Birdmen and the Casual Falacy. Após uma troca de…
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A história do sucesso dos jogos de plataforma 2d se estende além de Mario, por Sean Malstrom

19 de agosto de 20096 de julho de 2011 by AvcF
AvcF
Saudações aos contribuintes. Tradução de um artigo muito legal de Sean Malstrom sobre os games de ação e plataforma 2d e a importância deles na história dos videogames. Vale a pena ler. Aproveitem. (mais…)
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The Legend of Zelda Ocarina of Time: ou como resgatar alguém para o videogame

5 de agosto de 200910 de outubro de 2016 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. Esse post é um pouco diferente dos demais, por não falar diretamente sobre jogos e sim a respeito de uma situação que ocorreu comigo faz mais ou menos dez anos. Envolveu eu, meu irmão e meu tio. Trata-se de uma história real, de como um jogo conseguiu…
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