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ARTIGOS TRADUZIDOS: LIÇÕES DE GAME DESIGN – SUPER MARIO BROS. 3 (PARTE 2)

12 de julho de 201112 de julho de 2011 by AvcF
AvcF
Saudações aos veranistas. Há uns meses atrás eu postei a tradução de um excelente artigo originalmente publicado no site Gamasutra, o LIÇÕES DE GAME DESIGN – SUPER MARIO BROS. 3. Pois bem, segue agora a segunda parte do artigo, que ainda possui a terceira e final parte que será traduzida…
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Artigos traduzidos: Lições de game design – Super Mario Bros. 3

8 de março de 201124 de fevereiro de 2015 by AvcF
AvcF
Saudações aos errantes. Segue no post de hoje uma tradução de um artigo muito bom publicado no site Gamasutra. Escrito por Radek Koncewicz, ele enumera uma série de pontos-chave nos estágios de Super Mario Bros. 3 (o melhor jogo de ação 8-bits e um dos melhores de todos os tempos),…
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Jogos que envelheceram bem

23 de abril de 20102 de novembro de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos desenvolvidos. Tomando por base um post muito legal do site 1up, que fala sobre alguns games que passaram (e ainda passam) pelo teste do tempo. São games que envelheceram como vinho, ou seja, não têm vergonha da idade que tem e são até charmosos por conta disso. Acompanhem.…
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20 anos de Super Mario Bros 3

17 de fevereiro de 20106 de maio de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos extremos. Quase deixei essa passar batido. Exatamente no dia 12 de outubro de 1990 (sempre considero a data americana/ocidental), foi lançado aquele que considero o melhor jogo do NES e um dos melhores de todos os tempos: Super Mario Bros 3. Falarei um tanto sobre esse fantástico game…
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A história do sucesso dos jogos de plataforma 2d se estende além de Mario, por Sean Malstrom

19 de agosto de 20096 de julho de 2011 by AvcF
AvcF
Saudações aos contribuintes. Tradução de um artigo muito legal de Sean Malstrom sobre os games de ação e plataforma 2d e a importância deles na história dos videogames. Vale a pena ler. Aproveitem. (mais…)
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Sean Malstrom: “por que parei de respeitar essa indústria” (parte 2 de 2)

28 de maio de 200915 de março de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos impiedosos. Segue a segunda e última parte da análise do artigo do Malstrom. Só para aviso, terça tenho aprensentação de banda na faculdade, por isso tá difícil dar atenção aqui para o blog. Não revisei o texto, portanto se acharem eventuais erros, por favor me informem que corrijo.…
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Sean Malstrom: “por que parei de respeitar essa indústria” (parte 1 de 2)

24 de maio de 200915 de março de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos pensadores. Ele andou meio sumido, mas recentemente voltou a escrever suas análises sobre o mundo dos videogames. Estou falando de Sean Malstrom, que já teve dois artigos traduzidos aqui no blog ("Os homens-pássaros e a falácia casual" e "Consoles HD são os jogadores casuais dos PCs"). No longo…
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