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Programa de estréia do Loading Time: especial Goldeneye 007

9 de abril de 2018 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. Segue abaixo o primeiro vídeo do Loading Time, o programa de estréia tratando do clássico de Nintendo 64, Goldeneye 007. Lá fiz uma análise partindo da seguinte pergunta: teria o jogo envelhecido bem 21 anos depois de lançado? Confiram: Espero que tenham gostado, semana que vem tem…
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Digital Foundry mostra como Goldeneye e Perfect Dark desempenhavam no Nintendo 64

16 de agosto de 201616 de agosto de 2016 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. O site Digital Foundry se tornou uma referência em matéria de análise técnica de jogos e consoles, dissecando como efeitos, texturas, comportamento artificial e mesmo o design afetam o desempenho de jogos. Normalmente feito sobre jogos e consoles recentes, o video da vez foca em dois clássicos…
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Game music: Killer Instinct (Arcade, SNES, Xbox One)

7 de junho de 20167 de junho de 2016 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. Se o jogo por um lado não envelheceu assim tão bem, sua trilha sonora por outro atravessa dignamente os anos. E também sempre é bom lembrar a época de ouro da Rare: Link AvcF - Loading Time.
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Game video: Five Things You Didn’t Know About Perfect Dark

7 de maio de 2016 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. Segue abaixo um video muito legal com 5 fatos e curiosidades - incluindo uma "curiosidade-bonus", vejam só - sobre um dos melhores shooters da geração PS1/N64: Perfect Dark. Assistam: AvcF - Loading Time.
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Se você achava que jogava bem…

28 de julho de 201528 de julho de 2015 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. Pois é, se vocês acham que são jogadores habilidosos, que "manjam dos paranauês", que dominam os games, vejam esse video: O cara até fez o jogo parecer fácil, em apenas uma hora passou por TODAS as fases. Eu já cheguei longe nesse jogo (fiz um post sobre…
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Game Music: faixas sem compressão de 007 Goldeneye

30 de junho de 201530 de junho de 2015 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. Segue abaixo uma extração de diversas faixas do clássico para Nintendo 64 007 Goldeneye em seu estado natural, sem a compressão necessária para caber na limitada memória do cartucho. Além da qualidade das músicas, atentem para a qualidade das composições, todas muito boas e que davam sempre…
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O retorno de Killer Instinct e a conferência da Microsoft

10 de junho de 201310 de junho de 2013 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. É oficial, Killer Instinct voltará em breve: Vale notar que foi a única surpresa da surpreendentemente boa conferência E3 da Microsoft. Vale notar que foi "boa", justamente porque ela fugiu das principais questões do Xbox One como DRM, politicas anti-consumidor, internet obrigatória e kinect. Embora boa parte…
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Artigos traduzidos: Howard Lincoln: Kicking Ass Before Reggie Came Along

30 de março de 20139 de outubro de 2016 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. Vocês certamente se lembram que em mencionei em vários posts anteriores que a Nintendo passa por uma fase bizarra. Pois bem, essa fase se deve e muito não apenas às bobagens da matriz japonesa, mas ao comando do famigerado Reggie Films Aime & companhia limitada. Em seu…
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Entrevista traduzida com David Wise

20 de janeiro de 201220 de janeiro de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. Segue após o link uma tradução de uma entrevista do site Gamikia com ninguém menos que David Wise, compositor de grandes trilhas sonoras para diversos games clássicos. Aproveitem. (mais…)
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Briga na feira: a “fase da moto” de Battletoads é mesmo impossível?

22 de dezembro de 201128 de julho de 2015 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. Recentemente adquiri um cartucho de nada menos do que o clássico da Rare (da época que ela fazia games de verdade, não mini-games toscos de Kinect) Battletoads. Como vocês sabem bem, 10 entre 10 sites de games sempre se referem a esse jogo com epítetos do tipo…
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