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Especial 10 idéias idiotas 2 – Nintendo 64 Disk Drive (parte 5)

5 de setembro de 200931 de janeiro de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos beneméritos. Não é que já chegamos a metade do ranking da infâmia, da lista da indecência? A quinta geração foi especialmente infeliz para a Nintendo, que embora produziu grandes clássicos naquele período, viu sua liderança de duas gerações simplesmente ruir em pouquíssimo tempo. Na tentativa de dar a…
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The Legend of Zelda precisa de um novo paradigma?

27 de agosto de 200911 de outubro de 2011 by AvcF
AvcF
Saudações aos polivalentes. Nem bem fizeram dois posts e volto a falar sobre a série Zelda, mas dessa vez indo por uma aproximação bastante diferente do post anterior (The Legend of Zelda Ocarina of Time: ou como resgatar alguém para o videogame). Como já fiz antes aqui no Loading Time,…
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The Legend of Zelda Ocarina of Time: ou como resgatar alguém para o videogame

5 de agosto de 200910 de outubro de 2016 by AvcF
AvcF
Saudações aos leitores. Esse post é um pouco diferente dos demais, por não falar diretamente sobre jogos e sim a respeito de uma situação que ocorreu comigo faz mais ou menos dez anos. Envolveu eu, meu irmão e meu tio. Trata-se de uma história real, de como um jogo conseguiu…
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Bad Trip: Olympic Hockey Nagano ’98 (Nintendo 64)

28 de julho de 20098 de outubro de 2015 by AvcF
AvcF
Saudações aos viajantes. Descerei o cacete em uma das maiores enganações esportivas do saudoso Nintendo 64: Olympic Hockey Nagano 98, um safado joguete caça níqueis feito para faturar uns trocos em cima da Olimpíada de inverno de Nagano em 1998. Acompanhem. (mais…)
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Bad Trip especial: jogos de luta do Nintendo 64

7 de julho de 20098 de março de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos acrobáticos. Todos aqueles que jogaram videogame entre 1996 a 2001 sabem que o Nintendo 64 foi pavoroso em relação a jogos de luta, exceção solene feita a Super Smash Bros 64. Nesse post destacarei algumas das atrocidades que foram impressas naqueles pequenos e caros cartuchos. Façam aquela feirinha…
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Game Design: quando o fraco supera o forte (parte 2)

20 de maio de 200916 de janeiro de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos relativistas. Vamos a segunda e última parte de casos em que o game design e boas idéias de uma equipe competente mais mais importantes do que o poder de processamento o quantidade de recursos da placa de video de algum console. Para quem não leu a parte 1,…
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Os games Mario precisam de um novo paradigma?

4 de abril de 20098 de julho de 2013 by AvcF
AvcF
Saudações aos encanadores. O texto de hoje pode soar como uma divagação ou uma viagem a princípio, mas o que pretendo aqui é gerar uma discussão sobre game design. Não se trata exatamente de uma crítica, ou uma daquelas análises que os sites e revistas fazem, e sim discutir sobre…
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Bad Trip: Fighting Force (Playstation, Nintendo 64)

4 de março de 200915 de março de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações aos marombeiros. Apresento-lhes no texto de hoje o horrendo Fighting Force, um joguete deveras especial, pois provavelmente foi o pior game de ação que tive contato em minha vida. Acompanhem. (mais…)
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Especial Mario Kart – parte 1 de 2

20 de janeiro de 200916 de janeiro de 2014 by AvcF
AvcF
Saudações aos corredores. Essa é uma das franquias mais divertidas e sólidas que conheço desde os tempos do inesquecível Super Nes, console onde a primeira das seis versões existentes atualmente foi originalmete lançada. Este especial será dividido em duas partes, para facilitar a leitura de vocês, nem ser um texto…
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Entre mortos e desaparecidos 2: Acclaim

11 de dezembro de 200815 de março de 2012 by AvcF
AvcF
Saudações a vocês. Segundo capítulo da nova série de empresas que foram para o saco ou simplesmente desapareceram. No post de hoje falarei de uma empresa que simplesmente desapareceu do mapa, embora não faça falta alguma: a Acclaim. Texto na continuação do link, como sempre. (mais…)
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