Curiosidade dos games: como foram feitos os FMVs de Resident Evil 2 do Nintendo 64 (parte 1 de 2)
Saudações aos altivos. Após algum tempo sem textos mais técnicos, trago-lhes o primeiro de dois posts baseado em uma reportagem da revista Game Developer publicada em setembro de 2000. O texto original é de autoria de Todd Meynink, que trabalhou na Angel Studios - a responsável pela produção da versão…