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Como os gráficos funcionavam no NES, Commodore 64 e outros aparelhos dos anos 80

Saudações aos leitores. Traduzido do Gamasutra. Se você sempre quis ver uma explicação simples de como os desenvolvedores de jogos nos anos 80 administravam a criação de impressionantes gráficos multicoloridos dentro das duras (para padrões atuais) limitações técnicas de sistemas como Nintendo Entertainment System ou Commodore 64, você está com…